Xbox 360 le retour du roi

Tout ce qui concerne les consoles, bornes, sticks & co

Modérateur: Les Modos

Messagepar L » 21 Oct 2008, 15:02

bon les filles la méga manette verte est dispo, faut sauter sur l'occase car elle est en version limitée!
vive la croix
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Messagepar L » 21 Oct 2008, 20:11

bon je viens de tester après avoir fait 20 min de frappe dans mon sac, et les dragonz sortent nickel! :)
j'ai presque envie de m'en acheter une deuxième au cas oà¹!
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Messagepar L » 05 Nov 2008, 21:42

Sam Z y'aura une nouvelle table dans notre jeu de flipper, une table street fighter, c'est bon çà !
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Messagepar piranha » 06 Nov 2008, 19:58

Petite question technique:

Est-ce qu'une Alim de 360 euro peut faire tourner une 360 Jap sans risques?
Si ça peut éviter l'achat d'un transfo bien mastoc et plus galère à  trimballer qu'une alim de 360 c'est pas plus mal...
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Messagepar L » 06 Nov 2008, 20:32

pour le transfo il me reste la solution d'appeler le SAV microsoft et de dire que mon transfo est perdu, ça a marché avec pas mal de monde sur gamekult, le sav a envoyer gratuitement un transfo neuf ^^

bah j'ai checké quelques forum çà  a l'air good.
faut confirmer avec The dead l'elect de 3hit!
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Messagepar TheDead » 06 Nov 2008, 23:21

heu ouai m'enfin bon je m'avance pas la dessus

mais normalement une alim jap 110v - 12v?


alim euro (la mienne )

200~240 V 47-63hz 2.7A -- 12v 16.5 A 5Vsb(wtf?)1A
DAAAA!
Dictator Hynkel a écrit:
Après ce qui me rebute surtout sur ce jeu, outre les graphismes de Commodore 64, c'est surtout l'univers otaque/loli/moé/waifu qui dégouline de partout.
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Messagepar samZ » 07 Nov 2008, 09:48

en sortie c'est la meme chose donc oui tu peut sans problemes
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Messagepar Leo » 07 Nov 2008, 10:03

Testé la démo de Mirror's Edge... :love10:
l'action fait très "Tony Hawk" dans le concept "je regarde le terrain, je vois un spot et je vais tenter telle acrobatie ici" et enfin, un truc de ouf pour ceux qui comme moi ne jouent pas aux FPS (donc si vous en connaissez avec ce principe, dà®tes moi leur nom svp): On voit ses propres bras et jambes et même son ombre dans ce jeu! ça a l'air de rien, mais ça renforce le trip!
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Messagepar Neox » 07 Nov 2008, 14:43

TheDead a écrit:5Vsb(wtf?)



Vsb = Volt StandBy
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Messagepar piranha » 07 Nov 2008, 19:42

En fouillant le net, je me suis aperçu que suivant l'édition que la 360 (arcade, elite, etc...) la tension pouvait changer en sortie de transfo! :shock:

Mais c'est quoi ce bordel?

http://forum.shmup.com/viewtopic.php?t=10326
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Messagepar SRG » 07 Nov 2008, 20:09

piranha a écrit:En fouillant le net, je me suis aperçu que suivant l'édition que la 360 (arcade, elite, etc...) la tension pouvait changer en sortie de transfo! :shock:

Mais c'est quoi ce bordel?

http://forum.shmup.com/viewtopic.php?t=10326


Ouep, pas la même puissance selon les transfo, les révisions de mobo et surtout de processeur sont pas les mêmes, et les dernière consomment moins.

A mon avis une alim récente sur une vieille xbox ça doit chauffer...
C'est auch.
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Messagepar samZ » 08 Nov 2008, 03:08

il suffit de prendre un transfo PAL avec un ampérage égal ou supérieure a celui de ta console
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Messagepar L » 19 Nov 2008, 12:26

la nouvelle interface est bien sympa! je sens que çà  va être terrible!
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Messagepar TheDead » 19 Nov 2008, 20:08

ouai ben c bien sympa mais ya quand meme des bug pour l'instant
DAAAA!
Dictator Hynkel a écrit:
Après ce qui me rebute surtout sur ce jeu, outre les graphismes de Commodore 64, c'est surtout l'univers otaque/loli/moé/waifu qui dégouline de partout.
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Messagepar L » 21 Déc 2008, 14:56

Pitou va kiffer!
Connu pour être à  l'origine de l'excellent Dofus (qu'on ne présente évidemment plus) et de sa suite prochaine répondant au doux nom de Wakfu, le studio français Ankama Games s'attelle actuellement à  la réalisation de son premier jeu sur console. Baptisé Islands of Wakfu, celui-ci paraà®tra exclusivement sur le Xbox Live Arcade et se posera comme un mélange entre aventure et beat'em all. Reprenant la vue isométrique et le style graphique de Dofus, il ne sera en revanche pas calculé pour le multijoueur, à  l'exception d'un mode coopération pouvant accueillir deux participants. Autant dire que les fans du studio Ankama ne pourront se permettre de passer à  cà´té de ce jeu, actuellement prévu pour l'année prochaine.
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