Le retour du blindtest

Parlez de tout mais pas de n'importe quoi...

Modérateur: Les Modos

Messagepar Mol Badguy » 17 Fév 2012, 13:54

Chose promise :
Blindtest Mol 02

Encore une fois c'est très très varié en terme de supports et de genres.
Des sons qui m'ont marqués à  leur manières.

Pour le système de scoring ce coup ci ça sera du décreshendo.
- Il faut me donner le nom du jeu
- Chaque musique vaut 5 points.
- Pour chaque personne - 1 qui trouve le morceau j'enlève 1pt à  la valeur de la chanson.
(Si 4 personnes trouvent la chanson vaudra 2 pts)
- Le nombre de point d'une chanson est de 1 minimum
- Un point bonus est accordé si on me donne le lieu o๠le moment o๠on peut entendre la musique

Les réponses sont à  m'envoyer par mp ou par mail.

Enjoy
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Messagepar Mol Badguy » 22 Fév 2012, 11:59

Voici un classement provisoire des premières personnes à  m'avoir répondu.

Epid 64
Max 34
Neko 26
Feena 24
Akva 20
Samie 9
WilLink 6

Un retournement de situation est encore tout à  fait possible du fait du système de scoring dégressif.

Y'a plein de bons sons à  découvrir ou redécouvrir go go !!
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Messagepar Akva » 22 Fév 2012, 14:37

P'tain mais il est vraiment craqué Epid :D
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Messagepar Mol Badguy » 22 Fév 2012, 15:22

Nan il est pas craqué, c'est plus ou moins mon alter-ego ce type ^^
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Messagepar anto80 » 05 Mar 2012, 11:56

Les musiques sont grave cool ! :)
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Messagepar anto80 » 19 Aoû 2012, 20:38

Un an après le lancement de mon blind test, je poste les réponses dans le désintérêt collectif le plus complet! :)

Classement:
Backwash 6
Max 6
Wiper 4
Marie 3
PokeFlo 2
ZouzouT 2
Alwen 1,5
Mol pas d'envoi
Epid pas d'envoi
Mabru pas d'envoi


Les réponses:

A-001 - Giga Wing - Message (Story) - 199X (arcade)
Un shoot que j'aime bien en raison du bouclier reflecteur qui permet d'utiliser la force des ennemis pour les battre. Dans ce shoot, votre score est tellement gigantesque que vous ne pouvez même pas le prononcer, http://www.youtube.com/watch?v=p-gpZVILt6Q votre score ressemble plus à  la distance entre les étoiles en mètres qu'à  autre chose.
C'est la musique d'ambiance pré-stage quand vous choisissez Sinnosuke (même si vous ne jouez pas pour l'histoire...)

A-002 - R-Type 3 - The Forces (Ship Type Select) - SNES
Tiens un autre shoot, car oui j'aime les shoots en vrai. Cette musique est une excellente entrée en matière pour un horizontal bien dur. http://www.youtube.com/watch?v=_6aVI1D2GBA

A-003 - Operation Wolf - 198X (Arcade) « Operation Initiated Rescue Hostages »
Juste la musiquette de commencement du jeu. Elle existe sur tellement de plate-formes… lors de la prise en main de la mitraillette face à  l'écran. http://www.youtube.com/watch?v=088y5VDQFzA

A-004 - Flicky : Bonus Round - SMD
Un des tout premiers jeux de la Mega Drive. Dans ce bonus stage on a l'impression de prendre un caddie pour attraper des patterns de piafs qui tombent du ciel. http://www.youtube.com/watch?v=kA4VFxfiORg (à  0:40)

A-005 - Contra 3 : The Alien Wars – “Choose Your Starting Pointâ€￾ – SNES
C'est la musique précédant les stage 2 et 5 qui sont en vue de dessus.
http://www.youtube.com/watch?v=M3gqpC5GDrw Contra. C'est tout.

A-006 - Starcraft « Zerg Theme 2 » - 199XPC
Peut être y avez vous joué sans le son; et bien c'est un tort!

A-007 - In the Groove 2 Robotix - Arcade/PC (+PS2 en bootleg suspect)
Trap : Cette pseudo-chiptune est issue du jeu musical "ITG2", un jeu de danse DDR-like développé par une société américaine en reprenant pour base sur le moteur Stepmania. Regardez ceci http://www.youtube.com/watch?v=3my8JenETj0 (à  1:30) Robotix est tombé en song décisive lors de la finale de l’ITG World Cup (Oslo, 2006).

B-008 - Resident Evil 4 : « 25 – Regenerator » - PS2/NGC/Wii
A ce passage de ce survival horror, c'est une séquence o๠l'on doit sniper tous les parasites d'une créature qui avance vers vous, lentement, avant qu'elle ne vous touche…

B-009 - Alex Kidd in Shinobi World (Stage 3) - SMS
Musique sans grand rapport avec Shinobi, ni Alex Kidd. Mais Alex Kidd c'est un des incontournables de la Master System. Et après tout dans ce stage on combat une langouste.

B-010 - Doom 2 « 09 Shawn's Got the Shotgun » - 199XPC
Dans ce FPS précurseur, vous venez de récupérer un lance roquette (et non un shotgun comme dans le titre de la musique) ce qui actionne un mécanisme qui vous met au centre de 4 couloirs, avec des araignées mécaniques géantes qui tirent du plasma.

B-011 - Zero Wing - (Stage 2 – Legrous « New Day for Me ») - SMD
Ce jeu sur Mega Drive ne vous dit peut être rien, mais c'est de ce jeu qu'est issue une des plus mauvaises traductions de tous les temps; Vous vous souvenez sà»rement de "All your base are belong to us." Et c'est aussi un shoot à  OST… La musique du stage 2 commence à  7:40 de cette vidéo http://www.youtube.com/watch?v=hIJUBc8fml4

B-012 - Super Meat Boy : « 05 The Battle of Lil' Slugger (Ch 1 Boss) » - Xbox 360
Les amateurs de 360 et de plate-forme (et d'exécution de mouvements très précis) auront sà»rement trouvé la rencontre avec le 1er boss.

B-013 - Rayman : Boss 5 (scorpion) - 199XPC
Un titre qui renouvelle les bases du jeu de plate-forme, avec une animation soignée. Parvenir au bout de votre périple nécessitera beaucoup de mémorisation de patterns/pièges.
Rayman VS Mr Skops. Ce combat est en 2 parties: http://www.youtube.com/watch?v=n2--XAolWF8 (la « poursuite », o๠le pattern est fixe, non conditionnel, il faut « juste » le mémoriser…) et http://www.youtube.com/watch?v=qnDbct-Ame0 (le fight).

B-014 - Rick Dangerous - Intro World1 (SouthAmerica 1945) - 198Xhome
A l'heure o๠Indiana Jones à  encore la cà´te, ce jeu consiste à  aller d'une salle à  l'autre tout en évitant les nombreux pièges et en vous servant d'un flingue et de dynamite (en munitions très limitées) pour activer/détruire des mécanismes (plutà´t que de s'en servir pour tuer des ennemis). Vu que les pièges ne sont jamais indiqués il vous faudra de l'intuition(!) pour avancer (ou sinon, il vous faudra mourir beaucoup, et de la mémoire). Aller au bout relève de l'exploit http://www.youtube.com/watch?v=m02kIUVLWoE . Une compilation des « pièges injustes » : http://www.youtube.com/watch?v=zfxES5zAuZ8.

C-015 - Waku Waku 7 : « 11 Forest of Memories (Marurun Stage) » - NeoGeo
Dans ce jeu de VS fighting au look assez "anime", c'est dans la jungle de ce stage qu'existe une sorte de gros Totoro violet géant (Mauru / Marurun). http://www.youtube.com/watch?v=DN-vMCldpsE

C-016 - Gunstar Heroes – « Bravoo Man » - SMD
Un Beat'em up avec plein de mini boss. Bravoo man est l'un d'eux, qu'on rencontre assez tà´t (dès le début si on choisit son stage). http://www.youtube.com/watch?v=XtJcbWgEuYw (à  4:50)

C-017 Je préfère juste vous donner ce lien et on en reparle après sur www.trollface.com … http://www.youtube.com/watch?v=9qnGtONRSQk

[b]C-018 - Dragon’s Fury (a.k.a Devil Crash) : « Password Entry Screen » - SMD

Dans ce jeu de flipper, l'ambiance est plutot esprits/mediéval/fantastique. Le but du jeu est d'atteindre le score maximal de 999999900 pts, après quoi vous combattez 1 boss final. Comme ça peut être long, vous pouvez faire pause à  tout moment et on vous indique un mot de passe pour sauvegarder. (Entrer dans des stages bonus permet d'aller plus vite.) http://www.youtube.com/watch?v=mWrKjwfBeok

C-019 - Max Payne “03. Whack Him.mp3â€￾ - 199XPC
http://www.youtube.com/watch?v=rnSupNEyZho

C-020 - X-com UFO Defence (a.k.a UFO Enemy Unkwown) : “Menu / Introâ€￾ - 199XPC(Dos)/PlayStation
Repoussez l’invasion alienne de 1999 tout en étudiant ces races hostiles ! Un jeu de stratégie (1993) qui commence comme ça ( http://www.youtube.com/watch?v=pX0Cm3N_n6k ) donne clairement envie. Il se divise en deux parties entremêlées :
une partie gestion macro (construction de la base, recherche technologique, enrà´lement de soldats et de scientifiques et gestion des stocks) et le "Geoscape" (un planisphère qui permet de suivre l'activité des OVNIs et de les intercepter), ( http://www.youtube.com/watch?v=H0BCSxdpFy4 )
et une partie action/combat en tours par tours en 3D isométrique, lors des missions d'interventions contres les aliens (exemple: http://www.youtube.com/watch?v=c5G1hzfv6_k )

D-021 - Sonic CD (USA) – « 23 Metallic Madness Zone (Bad Future) » - MegaCD
Je pense que les pistes du dernier niveau de Sonic CD (et surtout cette piste) sont les seules de l'OST US que je trouve potable ( http://www.youtube.com/watch?v=BuS1jWtoi6c )
De plus, bizarrement la piste 23 de l'OST Japonaise ( http://www.youtube.com/watch?v=Le5941dJKWE ) ne pulse pas tellement, moins que la musique du présent en tout cas (piste n°22 du CD http://www.youtube.com/watch?v=NMLDesSJ1BI ).

D-022 - Tyrian – « Asteroid Dance Pt1 » (Niveau : « Asteroid 2 ») - 199XPC
Dans ce shoot PC on est frappé dès le début par une musique superbe d'Alexander Brandon (ainsi que par une bonne maà®trise de la bibliothèque Allegro pour la partie graphique; un rendu fluide et stylé) http://www.youtube.com/watch?v=Ijwi1lMkZNI

D-023 - Beatmania 6th mix – « asian573 » - PS1
GENRE: ASIAN FUTURE, ARTIST: Youhei
http://www.youtube.com/watch?v=-RdXueAJiac
(Hé! Oui! toi aussi tu aimes ce jeu.)
C'est le premier Beatmania que j'ai testé sur console. Et je trouve cette musique particulièrement heu… j’accroche pas du tout, désolé.

D-024 - Varth Operation Thunderstorm : Crober Four (Battle ship boss) - 199Xarcade
Ce stage n° 11 de ce shoot vertical de 1992 pourrait s'appeler "nous devons couler Pearl Harbor". http://www.youtube.com/watch?v=elCpORGRxR4 le stage 15, présent aussi sur cette vidéo mérite aussi le coup d’œil pour une confrontation tendue avec une locomotive aux patterns féroces (Steel Golem).

D-025 - Terminator 2 (Arcade Shooting Game) - Name Entry - 199Xarcade
On entend ce thème dès qu’on meurt après le « astalavista baby », puisqu’on est au moins entré dans le tableau des score du jour (« today’s best » est séparé de « all time best »)

D-026 - Mushihime Sama – Stage4 - PS2
Dans ce stage avec beaucoup d’araignées géantes qui tirent de la boulette en feu d’artifice et les formes très arrondies des patterns collent bien avec cette musique féérique. http://www.youtube.com/watch?v=8XKGiXChcb4

S-027 - [SFX] Dragon’s Lair (lose life) - AmstradCPC
Dragon’s Lair est un peu un mythe à  lui tout seul car dès 1983 avec sa version arcade, il introduit déjà  la notion de Quick Time Event (QTE) au milieu d’une série de cinématiques interactives. Dans sa version Amstrad, on devra attendre le stage 3 pour voir vraiment du QTE. Le problème (et c’est une litote…) c’est que les touches à  utiliser sont à  deviner en fonction du contexte. Les contrà´les très imprécis (et les bugs) rendent l’ensemble complètement injouable. On meurt beaucoup et c’est très frustrant. A chaque fois que le personnage perd une vie, on entend ce thème tout en le voyant se transformer en squelette qui se désosse. Ici on peut voir un long play http://www.youtube.com/watch?v=rJsKKnKJjGU mais jouer en vrai ressemblera plutà´t à  ça : http://www.youtube.com/watch?v=w-wIxMPMH0k (à  7:30)

S-028 - [SFX] Megaman (exactement Megaman X) – SNES
SFX de curseur de menu lors du choix du niveau, notamment.

S-029 [SFX] Street Fighter 2 TURBO - SNES
Airplane - Stage selected.

S-030 [SFX] Ouverture Facile (Message caché satanique) (Niveau 07) - Internet/Flash
http://www.ouverture-facile.com/enigmes ... laille.htm

S-031 [SFX] MERCS (Arcade) - Arcade/Megadrive
SFX d’écriture de la mission, exemple « landing mission successful, time to move in ».
http://www.youtube.com/watch?v=iEcp6zjQzzc (à  1:26)

S-032 [SFX] Ceci est le jingle d’un jeu signé “Apogeeâ€￾ PC(Dos). Plus exactement ici, Rise of the Triad (ROTT). http://www.youtube.com/watch?v=eIKfxrESqXA
Cette maison d’édition a notamment fait Duke Nukem 2 (alors que ce n’était qu’un plate-former 2D) avant que le titre n’ait été repris par 3D Realms.

S-033 [SFX] Ce hardcore gratuit est bien le Yellow Drill (Yellow Wisp) de Sonic Colors (Wii).

S-034 [SFX] Jingle de Pause dans les Mario. (Précisément celui là  vient de Super Mario Bros sur SNES).
:)
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Messagepar Akva » 19 Aoû 2012, 21:06

Bon je dois en faire un, depuis le temps :|
Ca sera probablement court et pas bien ardu, mais ça relancera ptet la machine :)
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Messagepar backwash » 21 Aoû 2012, 12:26

Genre je suis en tête d'un blindtest. Y'a quelque chose qui cloche là  !
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Messagepar MASAMUNE » 21 Aoû 2012, 21:03

d'ailleurs Back j'ai pas vu les réponses du blindtest du BBQ 8 bits! Si t'avais moyen de poster tout ça ici ça serait cool!
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Messagepar backwash » 22 Aoû 2012, 12:29

C'est vrai, je ferais ça.
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Messagepar Mol Badguy » 24 Aoû 2012, 11:18

Bon Anto m'a remotivé à  finir d'écrire les résultats de mon dernier blindtest.

Les réponses sont disponibles ici

Pour le classement :
1er - epid : 61 pts (Ce type lit dans mon esprit, ne faites pas attention ^^)
2nd - Anto80 : 35 pts (et son super skill de profiling)
3em - Mabru : 30 pts (et ses acolytes)
4em - Sushi : 24 pts
5em - Max : 23 pts
6em - Neko : 21 pts (Tu déchires ma belle)
7em - Bastien : 16 pts
8em - GtoNico : 15 pts
9em - Pokeflo : 13 pts
10e - Feena : 12 pts
11e - Akva : 10 pts
12e - Waldo : 7 pts
13e - Ganji : 5 pts
14e - WilLink : 4 pts
15e - Samie : 3 pts

J’espère que cette sélection musicale vous a plu.
A bientà´t pour un autre blindtest.
Dernière édition par Mol Badguy le 26 Aoû 2012, 11:57, édité 1 fois.
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Messagepar Flowers » 26 Aoû 2012, 11:01

Au fait c'est quoi les réponses? :confused2:
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Messagepar Mol Badguy » 26 Aoû 2012, 11:56

Faut lire mon post mamzelle :)
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Messagepar Samie » 26 Aoû 2012, 14:34

Ah ah ah! Je savais même pas que j'avais participé xD
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Messagepar Flowers » 28 Aoû 2012, 16:11

Mol je proteste! Ce n'est pas moi qui ai posté! Il semblerait que quelqu'un qui ne sait pas lire les posts utilise mon compte à  ma place (j'ai une petite idée en tête pour le coupable).
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